indienova.com/u/oncle/blogread/1341
8种基本类型的敌人,从步履蹒跚的僵尸,到恐怖的爬行生物,还有超快的掠食者。2种巨型突变BOSS僵尸。……-用高炸药把僵尸变成粉红果冻儿,飘洒人间。(你值得拥有)-用莫洛托夫鸡尾酒火焰弹欣赏烈火僵尸。……特斯拉塔电塔(特斯拉要支持一下)-空头供应。实时士兵升级,招募和交易
indienova.com/steam/game/1518030
要连续开炮让延长时间效率最佳化,或是保留来清除眼前障碍,这一切都靠你随机应变。……各式战车游戏内提供了14台不同的二战战车供选择,各有着不同的特性,像是加速快,极速高,装甲厚,或者装填时间短
indienova.com/game/run-tank-run
要连续开炮让延长时间效率最佳化,或是保留来清除眼前障碍,这一切都靠你随机应变。……各式战车 游戏内提供了 14 台不同的二战战车供选择,各有着不同的特性,像是加速快,极速高,装甲厚,或者装填时间短
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马造”吧。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了
indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
为什么公司要研究客户之声,简而言之,客户之声是有价值的数据,可以给您的业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容……在当今竞争激烈的环境下,了解营销产品的最佳方式并不容易,爱个萝卜的专业营销人员团队为全球各地的游戏公司提供营销和翻译服务
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……,有的框架提供一整套脚本热更方案,等等。……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的
indienova.com/groups/post/29174
发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……potion: 现在做小游戏的公司真不少,但有没有前景这点就很难说了
indienova.com/steam/game/1233590
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
當時我給自己的方向是:儘管已經過了二十年,但能做出一款類似這遊戲的玩法及遊戲性的作品就已經心滿意足了。……作為我心中模擬遊戲的典範,技術上就算達不到它的高度,氣氛的營造上也希望能以有限資源盡善盡美。……因為一串魚蛋比一碗魚蛋粉要易畫啊!
版本:Early Access
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